使用说明

三分钟上手

第一次使用只需要做两件事:确认模组目录、把现有文件收进一个分组。

一、首次启动

安装并打开程序后,它会尝试自动定位你的模组目录:

  1. 读取本机已安装的管理器配置,从中取得目录路径;
  2. 读不到时回退到默认的模组目录位置;
  3. 都没有命中,就在「设置 → 模组目录」里手动选择一次,之后会记住。

首次扫描只读取文件名、大小和路径,用于建立列表,不会改动任何文件。游戏正在运行时也可以打开查看。

建议:第一次进来先别急着批量操作,看一眼列表里识别到多少个文件、状态是否正确,确认无误再动手。

二、把文件收进分组

分组的含义是「一套文件 + 它们的启用状态」。常见做法是按用途分:

  • 日常游玩 —— 长期要用的功能性模组;
  • 建筑与家具、人物外观 —— 按内容分类的素材;
  • 已停用备份 —— 暂时不用但不想删的。

新建一个分组,给它起个名字,然后在右侧的模组列表里勾选要收进来的文件,保存即可。 保存的只是「文件名 + 状态」这份清单,不会复制或移动你的文件。

三、启用与停用

选中一个分组,点启用或停用,这一组里的全部文件会一起切换状态。 实现方式和主流管理器一样,是给文件名加一个固定的后缀标记,所以两边看到的状态是同一份事实,不会互相覆盖。

场景结果
启用整组组内文件去掉后缀标记,游戏会加载它们
停用整组组内文件加上后缀标记,游戏跳过它们
两组包含同一文件以后一次操作为准,界面会显示当前真实状态
游戏正在运行时,开关按钮会被锁定。这是刻意设计:游戏读着文件的时候改名,轻则这次加载不生效, 重则让存档里的物件引用失效。请退出游戏后再操作。

四、常用设置

界面风格

提供几套浅色主题,切换即时生效,不影响数据。

模组目录

目录变了(换了盘符、迁移过文件夹)就在这里重新选一次。改完会重新扫描。

更新

左侧栏底部显示当前版本号,旁边是检查更新。有新版本时按钮会高亮,点开可以看到版本说明和下载入口。

五、常见问题

识别不到我的模组目录

先确认目录里确实有文件(空目录会显示 0 个)。如果目录在移动硬盘或网络盘上,先连上再打开程序。 仍然不行就在设置里手动指定,路径选择框支持直接粘贴。

启用了但游戏里没生效

按顺序排查:① 游戏是否完全退出后重启过(增删模组必须重启);② 到文件所在目录看一眼后缀是否正确; ③ 如果是脚本类模组,确认它依赖的前置也处于启用状态。

列表里有些文件点了没反应

通常是这些文件已经在磁盘上被删掉了,配置里还留着记录。用「清理缺失文件」把这些失效条目清掉即可。

和另一个管理器同时用,状态显示不一致

两个程序各自缓存了列表。在S4 Mod 管理器里点一次刷新重新扫描就会同步到真实状态。 另外建议不要两边同时做批量操作。

软件提示需要登录,不登录能用吗

能。登录只用于识别购买授权和跨设备恢复,免费功能不登录也可用。登录信息不会读取你本地的文件与分组数据。

换了电脑,分组和授权怎么带过去

授权:用同一个邮箱或手机号登录即自动恢复;也可以把之前保存的授权码粘贴到「已有授权码」里。 分组:数据保存在本机用户目录,需要手动把配置目录复制到新电脑对应位置。

六、数据存在哪里

默认位置(Windows):

%APPDATA%\S4Mod预设管理器\
  • presets.json —— 分组与文件清单
  • license.json —— 授权快照
  • settings.json —— 界面与目录设置
  • service.log —— 运行日志,排查问题时用
想彻底重来:先退出程序,把这个目录整体改名备份,再启动。程序会当作全新安装重新初始化。